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在《事件現場製造》
《事件現場製造》以 3D 建模、訪談、廢棄台影文化城的武俠片段搬演,巧妙地以江南案關鍵人物吳敦的不同身分與面向,結合個人史、台灣史、電影史和技術史,去呈現事件/記憶如何被再現/製造。以建模和犯罪現場掃描團隊的方式去點出「虛擬」技術反而更能還原現場「真實」狀況,吳敦身為武俠電影製作人以及個人經歷上呼應文本的「(邊緣)江湖人士反映著民族(中心)主義」,最後再以 KTV 中拍攝技術人員訪談的魔幻感,反身看待技術的「中性」⋯⋯這部片的紀錄對準技術史──技術如何正在發生,技術如何跟過去的台灣政治歷史和電影史、物質史產生互動,輕巧而聰明。
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